martes, 12 de abril de 2011

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PARTES DE LA CPU

Vulgarmente, podemos ver a la CPU, como todo lo que se encuentra dentro del gabinete, lo cierto es que CPU es la Unidad Central de Procesos (mejor conocido como microprosesador). Aunque en este trabajo veremos al CPU con su definición vulgar.
La CPU esta compuesta por un microprosesador,  una motherboard o placa madre que une a todas las placas, y una serie de placas (video, sonido, la placa de red, ETC), discos de almacenamiento, los cables que comunican a esos discos con la motherboard. La CPU también contiene una fuente, la misma alimenta a la CPU de energía eléctrica. Ahora vamos a indagar bien en cuanto a los componentes que integran a la CPU.

FUENTES:
Las fuentes transforman la corriente alterna que reciben, la cual maneja 220V y 50 GHZ (en Argentina) a corriente continua, la misma se ve en dos voltajes, según a donde va dirigida esa corriente, puede ser 12 o 5 Volt, si habrimos el gabinete, veremos que los cables que salen de la fuetne (power) son de los siguientes voltages: negro ; tierra, amarillo 5volt, rojo 12volt, además, valida aclaración, que las fuentes vienen con distintas potencias, debido a que mientras mas capacidad tiene la CPU (es decir que tiene mejores, placas) mas potencia requiere, inclusive, puede pasar, que por no usar una fuente adecuada, la misma se sobrecaliente, y la CPU se reinicie sola, hasta que la fuente finalmente se queme.



De la fuetne se desprenden varios cables, al rededor de 3 fichas, esas cables son, los cables power que alimentan los dispositivos tales como unidades opticas, disqueteras, y discos rigidos. Y otros cables power que alimentan a la propia placa madre, la cual a su vez distribuye esa energia alimentando al panel frontal, a las placas que se conectan en los puertos PCI, ETC.


MOTHERBOARS
En resumen, una motherboard o placa madre, o placa base, es la placa que se encarga de coordinar todos los dispositivos externos eh internos de la PC, y es la unión de todos ellos.
A continuación una breve lista de los elementos con los que nos encontraremos si viéramos una placa base.

  1. Conectores: los MB que respetan la norma ATX incorporan un grupo de  conectores estándar: serie, paralelo teclado y Mouse PS/2 y puertos USB. También se agrega el sonido (entra de micrófono, salida de parlantes) y el conector de red (RJ45).
  2. Socket (zócalo): aquí se coloca el micro procesador. La medida y la cantidad de contactos barrían según el tipo del  microprocesador usado. Posee a demás los anclajes para el disipador y el ventilador (cooler).
  3. Zócalos de memoria: aquí se colocan los módulos de memorias RAM y Dinámicas. Los zócalos reciben el mismo nombre que las memorias que alojan (DIMM )
  4. Conector para la disquetera: ya en desuso. 
  5. Conectores IDE: para discos rígidos, en estos dos conectores se conecta los cables planos que permiten conectar hasta 4 discos rígidos. En las cercanías de estos conectores, en los MB más modernos se encuentran los conectores SATA, que es la interfase que se usa actualmente para los discos rígidos. Velocidad de transferencias típicas (IDE: 133MB/Seg.; SATA 150MB/Seg.; SATA2 +600MB/Seg.)
  6. Conector a de alimentación: a través de este conector tipo ATX  se suministran al MB las diferentes tensiones de alimentación provenientes de la fuente de alimentación tipo Switching.
  7. BIOS (Basic Input Output System): este chip alberga el sofword básico del MB que le permite al sistema operativo comunicarse con el hardware. Entre otras cosas el BIOS controla la forma en que el MB maneja la memoria, el disco duro y mantiene el reloj en hora. Una memoria ROM (una memoria solo de lectura, actualmente tipo Flash) y una memoria RAM llamada Setup que es mantenida por una pila a esa memoria se  accede cuando la maquina arranca, en algunas maquinas apretando F2 o Supr durante el arranque.
  8. Chipset northbridge: es el encargado de controlar el bus de datos del procesador y la memoria también administra el bus AGP.
  9. Conectores al gabinete: aquí se conectan los comandos  e indicadores que se encuentran el  frente del gabinete Led de encendido, Led de trabajo del disco rígido, botón de rest, botón de encendido, etc.
  10. Chipset Southbrbridge: Es la parte del chip se C encargada de  controla los disco duros, los PSI y los puerto USB
  11. Pila: mantiene el Setup
  12. Slots PCI: en estas ranuras se inserta las placas de sonido, MODEM, etc. Existiendo un SLOTS PSI exprese donde se conecta las placas de video
SLOTS AGP: especialmente diseñado para colocar placas de video, actualmente en desuso    


 Las características principales de las placas ATX son:

 Conectores de puerto serie, paralelo, USB on board, lo que implica que el gabinete debe tener un lugar donde estos conectores calcen justo,
 Conectores minidin (PS/c) para el Mouse y teclado.
 Conector eléctrico de alimentación para la fuente ATX (este conector reemplaza a los viejos controles de administración P8 y P9). Las fuentes de alimentación ATX permiten su manejo por software, accediéndose así a su apagado encendido o modo suspendido.

SLOT PCI y PCI Express.
(Los slot isa y AJP prácticamente desaparecieron)
 Otras de las consideraciones que se tuvieron en cuenta en la norma ATX fue la refrigeración. El conjunto de un mother board y gabinete ATX  es mas eficaz térmicamente, ya que hay una mayor circulación de aire entre el gabinete y el exterior

INTEL introdujo una modificación a la norma ATX, la versión 2.03 que agrega un nuevo conector de alimentación eléctrica para los motherboard que utilizan el microprocesador Pentium 4.

Conectores externos conectores eléctricos de un mother board ATX:


PLACAS OMBOARD.
Las placas omboard son las famosas placas integradas, hoy en día las motherboard traen placas omboard, de sonido, de video ETC. Esas placas suelen ser placas de capacidad limitadas, si es preciso existen la motherboard trae slot de expansión o PCI, estos slot nos permiten aumentar la capacidad de la PC.

PLACAS PCI.
Las placas PCI sirven para aumentar la capacidad de los equipos,
La placa PCI más consumida en este momento son las placas de video, sus principales fabricantes son: albatrom, leadtex, evga, bfg, xfx, msi. Aunqeu si hablamos de video no podemos evitar mencionar al gran mosntruo nvidia. Y estos son sus fabricantes autorizados en america latina: Biostar, ECS, EVGA, MSI, Palit, Point of View, XFX y Zogis, Zotac.
Y estos son los principales detalles a tener en cuetna cuando hablamos de una placa de video
Aspectos para tener en cuenta a la hora de elegir una placa de video 
Memoria 
GPU 
Turbocache de nvidia e Hypermemory de ATI.
Por motivos de espacio y de tiempo abotare por no entrar en detalle de cada uno de estos intems.

Las placas PCI pueden ser muchas, por ejemplo, placas de TV (obviamente TV analogica, no digital).
Ahora vamos a hablar de las placas DDR, (tarjetas RAM) estas placas se definen como DDR pro
que ese es el nombre del puerto donde se conectan,

las placas DDR son las mas antiguas. Su capacidad solia ser de 520 o 256 MB, y su velocidad menos a 600 MHZ, ademas el slot DDR era un slot de 184 pines.
Luego salieron las tarjetas
DDR2
Sus velocidades son de 667 MHZ o de 800 MHZ, y sus capacidades son de 1 GB y 2 GB, estas ultimas hoy en dia se siguen usando, y la ultima que salio fue la
DDR3
con una velocidad de 1333GHZ y hasta 4GB de capacidad.

MICROPROSESADOR
Y por ultimo, hablaremos del “corazon de la PC” el microprosesador.
Existen dos fabricantes escenciales de microprosesadores, y las placas suelen ser aptas para solo uno de esos dos, estos fabricantes son INTEL y AMD.
Hoy en dia los procesadores tienen entre un nucleo *core* hasta 6 nucleos.
Hoy en dia los procesadores tienen velocidades entre 1.6 GHZ hasta los 3.6 GHZ. La ventaja de que un procesador tenga varios nucleos es que puede trabajar dividiendo tareas en esos nucleos, es mas eficiente tener dos nucleos con una tarea cada uno, que un nucleo con dos tareas. Despues esta el tema de los bits, los bits son de 32(X86) o 64(X64) esto no es un detalle para nada menor, la cantidad de bits es la cantidad de datos que manejan por ciclo de reloj (hertz). Voy a citar el siguiente ejemplo, sacado de un foro de internet, el cual me parecio muy comprensible: supogamos que un procesador de 32 bits es una carretera de cuatro carriles donde los autos (Datos) corren a 100 Km/h; y ahora con un procesador de 64 bits esos mismos autos (Datos) correrían a la misma velocidad pero ahora en una autopista de ocho carriles, con lo que podrían transitar más autos(Datos) que en una carretera de sólo cuatro carriles.
Creo que ya eh cubierto todos los componentes internos del gabinete, espero que les alla servido el post y me disculpo por la letra, es que lo hice en word y desp pasarlo fue dificil, sobre todo las imagenes, que no pude poner las originales.

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                       TRABAJO PRACTICO Nº1
          ESCUELA TECNICA Nº1 OTTO KRAUSE

Curso: 4º Computación 2º.



Estructuras y partes de una PC.
    Describir e indicar las partes de un sistema de PC. (CPU, teclado, mouse, impresora, etc.)
Monitor:
                 El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
Sus comienzos:
                          Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-graficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
Monitores analógicos:                
                                                                                                                  
                                            Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y                                                   
                                           azul en intensidades variables para generar colores en el espacio de color              
                                           RGB. Éstos han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo    
                                            progresivo desde mediados de la década de los 80.
                                           Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal líquido
                                           tenían exclusivamente conexiones analógicas, todas las señales de estos monitores atraviesan una sección completamente digital antes de la visualización.
Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones de 800x600 píxeles y 36 bits de profundidad de color siguiendo la codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto.
Teclados:

                                        
    En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.






Mouse:
 

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Impresora y multifunción:

  Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
También conocido como "impresora multifunción", es un periférico que se conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único bloque físico: Impresora, escáner, Fotocopiadora, ampliando o reduciendo el original, Fax (opcionalmente), Lector de tarjetas para la impresión directa de fotografías de cámaras digitales, Disco duro (las unidades más grandes utilizadas en oficinas) para almacenar documentos e imágenes, En ocasiones, aunque el fax no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le conecta a un puerto USB.

Altavoz:
  
  Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua o como bocina en México y Panamá y Bolivia)1 es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
   En la transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en energía acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
  El sonido se transmite mediante ondas sonoras a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de unas señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos audibles; para ello se utiliza el altavoz.
Modem:
   La conexión de los módems telefónicos externos con el ordenador se realiza generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM (RS232), por lo que se usa la UART del ordenador, que deberá ser capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicación. La  UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un módem de 28.800 bps o más sea el adecuado. Estos módems necesitan un enchufe para su transformador.
  Módems PC Card: son módems en forma de tarjeta, que se utilizaban en portátiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo más gruesa, pero sus capacidades son las mismas que los modelos estándares.
  Existen modelos para puerto USB, de conexión y configuración aún más sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexión mediante telefonía fija, como para telefonía móvil.
Gabinete:
   
El gabinete es una caja metálica y de plástico, horizontal o vertical (en este último caso, también es llamado torre o tower), en el que se encuentran todos los componentes de la computadora  (placas, disco duro, procesador, etc ).
  El gabinete posee una unidad de fuente eléctrica, que convierte la corriente eléctrica alterna en corriente continua para alimentar todos los componentes.
   Así, la fuente de alimentación eléctrica debe tener una potencia adecuada para la cantidad de periféricos que se pretende instalar en el equipo. Mientras más componentes se desee instalar más potencia será necesaria.